三层结构包含:表示层(USL),业务逻辑层(BLL),数据访问层(DAL)
1:数据访问层:主要是对原始数据(数据库或者文本文件等存放数据的形式)的操作层,而不
是指原始数据,也就是说,是对数据的操作,而不是数据库,具体为业务逻辑层或表示层提供数据服务.
2:业务逻辑层:主要是针对具体的问题的操作,也可以理解成对数据层的操作,对数据业务逻
辑处理,如果说数据层是积木,那逻辑层就是对这些积木的搭建。
3:表示层:主要表示WEB方式,也可以表示成WINFORM方式,
如果逻辑层相当强大和完善,无论表现层如何定义和更改,逻辑层都能完善地提供服务。
具体的区分方法
1:数据访问层:主要看你的数据层里面有没有包含逻辑处理,实际上他的各个函数主要完成
各个对数据文件的操作。而不必管其他操作。
2:业务逻辑层:主要负责对数据层的操作。也就是说把一些数据层的操作进行组合。
3:表示层:主要对用户的请求接受,以及数据的返回,为客户端提供应用程序的访问。
三层结构说明
完善的三层结构的要求是:修改表现层而不用修改逻辑层,修改逻辑层而不用修改数据层
.否则你的应用是不是多层结构,或者说是层结构的划分和组织上是不是有问题就很难说.
不同的应用有不同的理解,这是一个概念的问题.
流程图
部署三层结构
1:新建一空白解决方案
2:在此解决方案上添加>>新建项目>>类库 取名DBEntity(数据库实体)
3:在此解决方案上添加>>新建项目>>类库 取名DAL(数据访问层)
4:在次解决方案上添加>>新建项目>>类库 取名BLL(业务逻辑层)
5:在次解决方案上添加>>新建网站>>ASP.NET网站 取名WebSite(表示层,WinForm项目的话添加一Window应用程序)
6:DAL,BLL, WebSite分别添加对数据库实体DBEntity的引用
7:BLL添加对对DAL的引用,WebSite添加对BLL的引用

下面用一用户登陆演示项目
DBEntity添加UserInfo.cs,代表数据库实体,一般是和数据库一一对应的
02 |
using System.Collections.Generic; |
09 |
private string _userName; |
10 |
private string _passWord; |
16 |
public string UserName |
18 |
get { return _userName; } |
19 |
set { _userName = value; } |
21 |
public string PassWord |
23 |
get { return _passWord; } |
24 |
set { _passWord = value; } |
DAL里添加UserDAL.cs
03 |
using System.Data.SqlClient; |
04 |
using System.Configuration; |
05 |
using System.Collections.Generic; |
11 |
private string ConnectionString = ConfigurationManager.AppSettings[ "ConnectionString" ].ToString(); |
12 |
public UserInfo Login( string userName, string passWord) |
14 |
UserInfo info = new UserInfo(); |
15 |
string strSql = "select id,userName,passWord from Users where userName=@userName and passWord=@passWord" ; |
16 |
SqlConnection conn = new SqlConnection(ConnectionString); |
18 |
SqlCommand com = new SqlCommand(); |
19 |
com.CommandType = CommandType.Text; |
20 |
com.CommandText = strSql; |
21 |
com.Connection = conn; |
22 |
com.Parameters.AddWithValue( "@userName" , userName); |
23 |
com.Parameters.AddWithValue( "@passWord" , passWord); |
24 |
SqlDataReader dr = com.ExecuteReader(CommandBehavior.CloseConnection); |
27 |
info.Id = Convert.ToInt32(dr[ "id" ]); |
28 |
info.UserName = dr[ "userName" ].ToString(); |
29 |
info.PassWord = dr[ "passWord" ].ToString(); |
BLL里添加UserBLL.cs
02 |
using System.Collections.Generic; |
10 |
UserDAL dal = new UserDAL(); |
11 |
public UserInfo Login( string userName, string passWord) |
13 |
return dal.Login(userName, passWord); |
Web里Login.aspx对应的后台代码
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public partial class _Default : System.Web.UI.Page |
06 |
protected void Page_Load( object sender, EventArgs e) |
09 |
protected void Button1_Click( object sender, EventArgs e) |
11 |
UserBLL data = new UserBLL(); |
12 |
UserInfo info = new UserInfo(); |
13 |
info = data.Login(TextBox1.Text, TextBox2.Text); |
17 |
Response.Write( "<script>alert(OK!)</script>" ); |
22 |
Response.Write( "<script>alert(ERROR!)</script>" ); |
至此,简单的三层架构用户登陆完成了!
React 18的并发渲染确实是个重大改进,我们在项目中已经升级使用,性能提升明显!